オンサルメモまとめ第3弾となります。
↓ 前回の記事はこちら
フロントラインやライバルウィングスは動きにプレイヤーの性格がモロに出るから面白いですよね。
ちなみに自分は逃げるときは誰よりも早く逃げ、追撃戦では誰よりも早くキルしに行く鬼畜野郎です。
初心者さんに楽しさをわかってもらうことの難しさ…
オンサルメモ
— ヤマサンヤマサン@zeromus (@pNKYvFoyno2Hujn) 2020年1月14日
オンサル初心者さんに楽しんでもらいたいと思いながら一緒に申請すると大抵ひどい試合になる。
普段PvPをあまりやらない人を誘って一緒に行くと大抵ボロボロにされますね。
別にオンサル初心者さんが悪いというわけではなく…なぜかボコボコにされる試合にあたるんですよw
一番うれしいのは順当な勝利より接戦になることなんですが…なかなかタイミングよくはいかんです。
初心者向けロール診断表(手書き)
オンサルメモ
— ヤマサンヤマサン@zeromus (@pNKYvFoyno2Hujn) 2020年1月14日
オンサルでロールに迷っている人のために作ってみた。
字が下手?気にすんな。#FF14初心者 pic.twitter.com/zfumaSpnpi
手書きでまとめたロール診断表です。
まぁまとめてみると…
・初心者はとにかくタンクで生き残って慣れる
・中堅やベテランはdpsでキルを狙うかヒーラーでヒールを頑張る
・初心者は絶対遠隔dpsを選ばないように(こだわりがあるなら仕方ない)
こんな感じですね。
遠隔dpsに関しては…死にやすいからおすすめしません。タンクや近接dpsについている攻撃力UPと防御力UPの効果が大きすぎます。
竜騎士や忍者なら遠隔dpsと同じくらい遠距離攻撃できたりしちゃいますしね…。
オンサルで戦闘を楽しんでもらいたい身としてはキルされやすい遠隔dpsをわざわざ選んでほしくないというのが正直なところです。
がんばれヤマサン インビン道中 僕がナイトになった理由
いるだけで役に立つ!それがナイト。
— ヤマサンヤマサン@zeromus (@pNKYvFoyno2Hujn) 2020年1月14日
ガンブレ→頑張れば倒せそう
戦士→頑張れば倒せそう
暗黒→頑張れば倒せそう
ナイト→インビンされるとめんどくせ〜
相手はこう思うので精神的に狙われづらいw(ヤマサン調べ
ナイトの相手しているとわかりますが…
インビンめんどくせ~!
あとちょっとでキルできそうなのにうまくインビンされて逃げられた日には…枕を涙で濡らすしかないです(泣)
なので私のナイトへの心境としては…
俺はインビンが憎い…。なのに、自分で使った日から、ナイトの事が忘れられないんだ…(自分で使う分には大好きだよ♪)
自分で使う分には心強いんですけどね…。敵にいる場合はとにかくうざいことこの上ないw
オンサル進化の流れ
オンサルメモ
— ヤマサンヤマサン@zeromus (@pNKYvFoyno2Hujn) 2020年1月15日
◾️進化手順
みんなについていく
↓
離れたリスを自発的にとりに行けるようになる
↓
立ち止まって考えるようになる
↓
狙う相手を選別できる
↓
狙う相手や挟撃をアラチャで知らせる
↓
指揮する
リスで孤独に震える怖さを知ることができたら一歩前進だと思ってる。#FF14
おそらくオンサル上達の流れとしてはTwitterの通りになります。
考えなしにみんなに付いていくことがなくなればオンサルに慣れてきたと言っていいのではないでしょうか?
楽しみ方は人それぞれでしょうが、キルだけがオンサルの楽しみ方ではないことを知っておいてもらいたいところですね~。
バランスやら地形やら集団心理やら…ルールがわかってくるとこれらの面白さが見えてきますよ。
その④に続く