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【映画感想】『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』の正直な感想

(ネタバレ控えめ) 

 

 

11日から公開されている機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイの第1部観てきました。(全部で3部構成となる予定)

 

↓ PV2

www.youtube.com

(引用元:ガンダムチャンネル公式より 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』予告2 - YouTube)

 

↓ 冒頭15分53秒+オープニング

www.youtube.com

(引用元:ガンダムチャンネル公式より 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ|冒頭15分53秒+オープニング - YouTube)

 

うん…これは…

 

なんかよく分かんねーけど面白いっぽい!

 

えっ?感想がふわふわしているって?しょうがないんだよ…

 

政治的背景や登場人物の描写が複雑だから

 

ぶっちゃけ原作に詳しくないと雰囲気を楽しむ作品になるのでは?

 

f:id:yamasanyamasan30:20210613184301p:plain

引用元:© 創通・サンライズ

 

でも個人的にはそんな楽しみ方で良いと思います。正直ガンダムファンでもよく分かっていない人多いのでは?かくいう私もその内の1人ですw(大分前に原作読んだけどイマイチ理解できなかった…)

 

というわけで総評としては、不満点はあれど『こりゃ確かに小説で読んだ閃光のハサウェイの雰囲気だわ』って感じがして面白かったです。

 

f:id:yamasanyamasan30:20210613190005p:plain

引用元:© 創通・サンライズ

 

気になっている人は観に行くことをお勧めします。注意点としては…ガンダムに興味がないと理解する気がまったく起きなくてつまらないかも?友人や家族、恋人と連れ立っていくときは十分に注意しましょう。

 

以下、良かった点や気になった点を書いていきます(ネタバレ控えめ)

 

 

 

楽しむうえで知っておいた方が良いこと

 

f:id:yamasanyamasan30:20210613184544p:plain

引用元:© 創通・サンライズ

 

この映画を楽しもうとする場合、下記のことをWikiや解説動画で調べておくことをおすすめします。

 

①映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の大筋とハサウェイの行動

②原作小説の『閃光のハサウェイ』の大筋

 

特に②は知っておかないと政治的背景やハサウェイが何やっているのかよく分からないんじゃないですかね?

 

f:id:yamasanyamasan30:20210613190141p:plain

引用元:© 創通・サンライズ

 

「ネタバレするのが嫌だ」とか言わずにWikiでも解説動画でもいいから軽く頭に入れておいた方が本作は楽しめると思います。

 

※ガモーレさんの解説動画がおすすめです(動画はこちら)

 

でも…まぁ…作画や人間模様、ハサウェイの活躍自体が非常に見ごたえがあるので、知らなくても「なんかおもしれぇわw」となる可能性も0ではないです。

 

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引用元:© 創通・サンライズ

 

映画見て興味湧いたら詳しく調べてみるのも一つの楽しみ方なので、自分に合った楽しみ方で観てもらえればな~と思います。

 

【注意点】

小説版閃光のハサウェイは同じ小説である機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』の続きとなっていますが、本作は同じ映画である機動戦士ガンダム逆襲のシャアからの続きとなっています。

 

大筋は変わらないと思いますが、多少違いがあるので注意しましょう。(チェーン・アギの存在やクェス・パラヤの最後など)

 

 

ハサウェイかっこいい!

 

f:id:yamasanyamasan30:20210613184800p:plain

引用元:© 創通・サンライズ

 

やっていることは人道的にみるとあかんのですが…過去や理想、自分の甘さなどに悩みながらも進んでいくハサウェイがかっこよかったですね。なんというか…

 

人間臭い

 

ギギに振り回されるのはもちろん、タクシーの運転手の台詞から考え込んでしまうところとか印象深かったですね~。

 

f:id:yamasanyamasan30:20210613184827p:plain

引用元:© 創通・サンライズ

 

また戦闘中の行動もイケメンすぎですわ。甘さに悩まされつつもそれを抱えたまま活躍していく姿はまさに主人公って感じでした。

 

 

作画が良い

 

f:id:yamasanyamasan30:20210613184909p:plain

引用元:© 創通・サンライズ

 

作画が崩れて気になる部分はほぼなかったのでは?

 

戦闘シーンはもちろん、登場人物たちの作画も驚きの良さでした。

 

 

主題歌かっこいい

 

f:id:yamasanyamasan30:20210613185050p:plain

引用元:© 創通・サンライズ

 

最初の方で流れるOP曲も良かったのですが、やっぱり自分的には主題歌の『閃光』が一番気に入りましたね。

 

↓ 主題歌のMV

www.youtube.com

 (引用元:ALEXANDROSchannelより [Alexandros] - 閃光 (MV) - YouTube)

 

かっこいいけど何かに必死に抗おうとしている感じが閃光のハサウェイって感じがします。

 

 

戦闘シーンについて

 

f:id:yamasanyamasan30:20210613185110p:plain

引用元:© 創通・サンライズ

 

作画の部分でも書きましたが、戦闘シーンの作画も綺麗で映像的に素晴らしい出来だったと思います。が、

 

全体的に暗くて早くて何やってるかよくわからん!

 

戦闘時間が夜間だったり挙動をよりリアルに近づけようとしたなど理由は色々あるのかもしれませんが…観ていて面白くはなかったかな~。

 

せっかくかっこいい機体が出ているんだからもっとじっくりゆっくり見させてもらいたかったです。

 

 

機体の魅せ方

 

f:id:yamasanyamasan30:20210613185415p:plain

引用元:© 創通・サンライズ

 

う~ん、これに関しては2部でより印象的に魅せてくれるのかもしれませんが…

 

クスィーガンダムペーネロペーの凄さがよくわからねー!

 

ただ見ているだけだと具体的にこの機体たちの何がすごいのかよく分かりませんでした。

 

特にミノフスキークラフト

 

人型MSが単独で長時間飛行・高機動を実現できるってことがこの時代では実はすごいことなんですけど…映画を見ているだけではぶっちゃけよくわかりません。

 

何も知らない人からすると中盤のメッサ―も単独で飛行していたように見えたのでは?

 

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引用元:© 創通・サンライズ

 

もうちょっと単独飛行の凄さや高機動の挙動が印象的に見える部分があればな~。スローモーションの使用やスラスター部分の拡大など何か視聴者に分かりやすい工夫があると嬉しかったですね。(ここら辺、富野 由悠季監督はかなりうまいと思うんですよね)

 

あとはファンネルミサイルですが…今回使用したのはただのミサイルだったのかも。というわけでこちらは2部の魅せ方に期待しています!

 

 

政治的背景

 

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引用元:© 創通・サンライズ

 

正直、政治的背景などバックグラウンド的な部分は予習していないとよく分からないと思います。

 

・『閃光のハサウェイ』の内容を知らない人

→関係性がよく分からなくなる

 

・『閃光のハサウェイ』の大筋は知っている人

→雰囲気でなんとなーく理解できる

 

・『閃光のハサウェイ』ガチ勢

→うんうん頷きながら楽しめる

 

それぞれの関係性や政治的背景の部分を楽しみたいなら原作小説や解説動画などで予習しておくと良いと思います。

 

 

ギギ・アンダルシア

 

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引用元:© 創通・サンライズ

 

閃光のハサウェイ』のヒロインであるギギ・アンダルシア…うん…

 

エロいね!

 

色気がムンムンしていました。これは確かに人気出るわけだわ。

 

でも性格は子供っぽい部分も多く情緒不安定…。逆襲のシャアクェス・パラヤを彷彿とさせるヒロインでした。

 

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引用元:© 創通・サンライズ

 

あとは、彼女の行動を見ているとどうにもハサウェイを惑わせる存在としか思えないわけで…

 

ぶっちゃけ疫病神にしか見えない

 

魅力的なヒロインではありましたが…ハサウェイ視点のこちらとしては手放しで喜べる存在ではありませんでしたね。2部ではどんな立ち位置・振る舞いになるのか…非常に気になります。

 

 

まとめ

 

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引用元:© 創通・サンライズ

 

この先のクオリティにも期待したくなる出来!

 

コロナの影響で長い間待たされた本作ですが…第1部に関しては原作の雰囲気再現・シナリオ展開・作画・人物描写などあらゆる点で及第点を超えてきた非常に出来の良い作品だと思います。

 

惜しむらくは戦闘シーンの演出。せっかくのロボット物なのに動きが早すぎて何やっているのかよく分からない…。ロボット好きとしては非常にもったいなく感じました。

 

第2部ではクシィーガンダムペーネロペーの強さや特色がより分かりやすく描かれていると嬉しいですね。期待して待ちたいと思います!

 

 

関連記事

 

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関連物

 

↓ 主題歌『閃光』 

 

↓ 原作小説(1巻)

 

↓ クシィーガンダム(主役機) プラモデル 

 

↓ 劇場限定版Blu-ray(どうしても観に行けない人用。高いのでおすすめはしない)

 

 

【漫画】『ウマ娘 シンデレラグレイ』3巻の感想

 

 

おすすめ度:★★★☆☆

ジャンル:スポ根

 

勝利しかない

 

ついにウマ娘 シンデレラグレイ』3巻が発売されましたね。というわけでさっそく読んでみました。(1~2巻の感想はこちら

 

感想としましては…3巻は繋ぎって感じですかね~。中央に来たオグリキャップの様子や新しいクラスメイト、日本ダービー出場問題などが描かれていました。

 

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引用元:『ウマ娘 シンデレラグレイ』3巻24頁 著者・久住太陽、杉浦理史、伊藤隼之介(原作:Cygames) 出版社・集英社 (2021/5/19)

 

もちろんレース風景も描写されていましたが…そちらはぶっちゃけ「これだっ!」といった山場はなし。

 

なんというか…努力・友情・勝利勝利しかない感じと言えばいいんでしょうか?「これぞライバルっ!」と呼べる相手もおらずドラマチックな修行風景や回想もなし…あっさり進んでいく感じでしたね。

 

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引用元:『ウマ娘 シンデレラグレイ』3巻95頁 著者・久住太陽、杉浦理史、伊藤隼之介(原作:Cygames) 出版社・集英社 (2021/5/19)

 

う~ん、ダービー出場問題では会長(シンボリルドルフ)がピックアップされており非常に新鮮だったりするんですが…

 

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引用元:『ウマ娘 シンデレラグレイ』3巻114頁 著者・久住太陽、杉浦理史、伊藤隼之介(原作:Cygames) 出版社・集英社 (2021/5/19)


どうにもレース部分の淡白さで物足りなさを感じてしまう…。やはり色々な部分を史実を元にして構成しているので肉付けが難しいのかもしれませんね~。

 

というわけで3巻は4巻までの繋ぎと思って読むのがちょうどいいのかな~と思います。4巻では2巻のフジマサマーチくらいに熱い人間ドラマを展開してくれると嬉しいな~。

 

 

 

おすすめ競馬漫画

 

緑のマキバオー

 

 

おすすめ度:★★★★☆

 

作画に騙されてはいけない系の漫画。はじめはギャグ漫画かと思うかもしれませんが、読み進めていくと努力・友情・勝利を備えた熱いスポコン漫画になります。

 

ちなみに主役のマキバオーの元ネタはタマモクロスと言われています。

 

風のシルフィード

 

 

おすすめ度:★★★★☆

 

牧場の一人息子・駿とその相棒である葦毛の馬・シルフィードの成長を描いた競馬漫画です。様々な苦難が彼らを襲いますが、様々な工夫を凝らして必死に乗り越えようとする展開が読み応えあります。

 

蒼き神話・マルス

 

 

おすすめ度:★★★★☆

 

上記風のシルフィードの続編的な作品ですが、主役が変わっているため風のシルフィードを読んでいなくても問題ありません。こちらも人間と馬のドラマがしっかり交錯しており少年漫画として読みごたえがあります。

 

 

関連記事

 

ウマ娘に対する感想・雑学など

【ゲーム】無料でプレイできるウマ娘が予想以上に面白かった件

【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘ふわふわ史実雑学 

【ゲーム】ウマ娘関連の笑える動画・配信チャンネル 

 

・漫画

【漫画】『ウマ娘 シンデレラグレイ』1巻の感想

 

・ゲーム攻略

①たづな編

②距離適性編

③ウマ娘選択編

④レース編その1

⑤レース編その2

⑥ステータス編 

⑦デッキ構築編

⑧トレーニング編その1 

⑨トレーニング編その2

⑩トレーニング編その3 

⑪スランプ編 

 

 

【漫画】『ウマ娘 シンデレラグレイ』の感想…熱さあり・笑いあり・涙あり!

(1~2巻まで読了) 

 

 

おすすめ度:★★★★☆

ジャンル:スポ根

 

意外と笑いに長けた漫画

 

どうも、ウマ娘にはまっているヤマサンです。今回はオグリキャップ(ウマ娘)を題材にした漫画ウマ娘 シンデレラグレイ』を読んでみました。(ヤングジャンプで連載)

 

うん…

 

オグリ可愛いな!

 

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引用元:『ウマ娘 シンデレラグレイ』1巻96頁 著者・久住太陽、杉浦理史、伊藤隼之介(原作:Cygames) 出版社・集英社 (2021/1/19)

 

ゲームでも「天然で可愛いな~」と思っていましたが、漫画ではその可愛さがより強調されていましたね。天然から繰り出されるお笑いは実に強力w

 

展開に関しては多少駆け足気味かな~と思いましたが、地方でのライバル・フジマサマーチとの対決は熱かったですね。(史実とは若干名前が変更されているみたいです)

 

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引用元:『ウマ娘 シンデレラグレイ』1巻98頁 著者・久住太陽、杉浦理史、伊藤隼之介(原作:Cygames) 出版社・集英社 (2021/1/19)

 

というかこのフジマサマーチといキャラも良い味出しているんですよ。2巻の胸トンシーンではなんかジーンときました。オグリキャップが中央に行った後もどこかで再び登場してくれると嬉しいな~。

 

あとは…気になったのは3バカの存在でしょうか。

 

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引用元:『ウマ娘 シンデレラグレイ』1巻25頁 著者・久住太陽、杉浦理史、伊藤隼之介(原作:Cygames) 出版社・集英社 (2021/1/19)

 

最初は「嫌なやつらだな~」と思いましたが、話が進むにつれて可愛い存在になっていきました。スポーツ漫画あるあるな展開ではあるのですが…やっぱり王道は熱い!

というわけでゲームウマ娘 プリティーダービーの影響で爆発的に売れ出した本作ですが、ゲーム同様非常に面白い作品となっていましたね。

 

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引用元:『ウマ娘 シンデレラグレイ』1巻144頁 著者・久住太陽、杉浦理史、伊藤隼之介(原作:Cygames) 出版社・集英社 (2021/1/19)

 

多少展開が駆け足になっていたところも…

 

・中央に行ってからの活躍をメインに書きたい

笠松で現実に起きている問題

・史実があるのでレース展開に肉付けをさせづらい

 

この3つを考えると妥当なのかな~と思わなくもないですしね。

 

5月19日発売の3巻もとても楽しみです。1~2巻でもちょくちょく登場していた激可愛タマモクロスの活躍にも期待!

 

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引用元:『ウマ娘 シンデレラグレイ』1巻208頁 著者・久住太陽、杉浦理史、伊藤隼之介(原作:Cygames) 出版社・集英社 (2021/1/19)

 

 

 

おすすめ競馬漫画

 

緑のマキバオー

 

 

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・攻略

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③ウマ娘選択編

④レース編その1

⑤レース編その2

⑥ステータス編 

⑦デッキ構築編

⑧トレーニング編その1 

⑨トレーニング編その2

⑩トレーニング編その3 

⑪スランプ編 

 

 

【ゲーム】ウマ娘関連の笑える動画・配信チャンネル

 

 

育成のおともに配信動画

 

どうも、NHKマイルが勝てなくて限定ミッションが全クリできないヤマサンです。なんで勝ちたいときには勝てないんだい?

 

というわけで今回は育成のお供に流しているウマ娘の動画チャンネルを4つご紹介。どれも特徴があり面白いのでウマ娘の動画を探している人におすすめです。

 

 

 

おすすめチャンネル

 

①NottinTV

 

↓ 攻略動画 

www.youtube.com

(引用元:NottinTVチャンネルより https://www.youtube.com/watch?v=tN92Xu2lRn4&t=104s)

 

↓ 配信

www.youtube.com

(引用元:NottinTVチャンネルよりhttps://www.youtube.com/watch?v=kytPEOtVZVI)

 

ジャンル:配信 攻略動画

チャンネルはこちら

 

多少雑学もあるが配信・動画ともにほぼゲーム攻略特化型のチャンネル。

最新の情報や流行している育成について素早く取り上げてくれる。

育成を強化したい人におすすめ。

時々おバカなことをやりだして笑わせてくれる(上記配信参照)

 

 

②バーチャル債務者youtuber天開司

 

www.youtube.com

(引用元:バーチャル債務者youtuber天開司チャンネルよりhttps://www.youtube.com/watch?v=Wo279j9vnlg)

 

ジャンル:配信

チャンネルはこちら

 

競馬に詳しくゲームリリース前からウマ娘を気に入っていたVtuber勢。

ゲームもやり込んでおり攻略知識も豊富。

攻略知識や史実雑学をバランスよく提供してくれる。

また、鋭いツッコミやキレ芸でリスナーを笑わせてくれる。

越後製菓!」が妙に印象に残る。

 

 

③長尾 景 / Nagao Kei【にじさんじ

 

www.youtube.com

(引用元:長尾 景 / Nagao Kei【にじさんじ】チャンネルより https://www.youtube.com/watch?v=OMyyw6TiIxs)

 

ジャンル:配信

チャンネルはこちら

 

競馬はウマ娘から入ったVtuber勢。

なので史実には詳しくないが詳しくないゆえの面白いコメントをしてくれる。

ライブ中などになぜか育成キャラの母になりきって面白コントを展開する。

気に入っているウマ娘マチカネフクキタル

 

 

④ゆずっこちゃんねる

 

↓ 配信

www.youtube.com

(引用元:ゆずっこちゃんねるチャンネルより https://www.youtube.com/watch?v=lXAZFTh1c_M)

 

↓ 解説動画

www.youtube.com

(引用元:ゆずっこちゃんねるチャンネルより https://www.youtube.com/watch?v=RZ7LKwHtgvM)

 

ジャンル:配信 解説動画

チャンネルはこちら

 

競馬が趣味な人のチャンネルなので史実についてとても詳しく説明している。

説明にも熱が入っており競馬好きなのが伝わってくる。雑学も多め。

解説動画が非常にわかりやすい。

配信はラジオ代わりに最適。

反面、話が脱線しがちのため育成だけ見たい人にはおすすめしない。

 

 

まとめ

 

みんな違ってみんないい!

 

どの動画も特色があって面白いんですよね~。

 

攻略情報を集めたいときは①の動画を見て…ラジオ感覚で聴きたいときには④の動画を再生して…目的によって使い分けるのが吉です。

 

面白い配信や動画を世に送り出してくれた製作者様には感謝感謝です。これでまた僕は戦える!

 

 

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・感想など

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②距離適性編

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④レース編その1

⑤レース編その2

⑥ステータス編 

⑦デッキ構築編

⑧トレーニング編その1 

⑨トレーニング編その2

⑩トレーニング編その3 

⑪スランプ編 

 

 

【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘ふわふわ史実雑学

 

 

史実と絡めてあるから面白い!

 

どうも、☆3のウマ娘が手元に来るたびにテンションがうなぎ登りするヤマサンです。

 

俺はな~、チーム戦で勝ちてーわけじゃねーのよ…史実と絡んだウマ娘のストーリーを見たいのよ!(フレイザード風に)

 

というわけで今回は競馬に詳しくない私が動画や配信から得たふわふわ史実雑学を書いていきたいと思います。史実を知ればウマ娘がもっと楽しくなりますので是非チェックしてみてください。

 

ちなみに間違っているところが多数あるかもしれませんので、興味持った人は自分でしっかり調べてみましょう。たぶん調べているうちに他にも色々な雑学を仕入れられると思いますよ。

 

 

 

雑学

 

アグネスタキオン

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

■4戦しかしていない(走ったのは5か月間くらい)

■レースがすべて1着でクラシック3冠を期待されていた

 →ダービーを期待された馬達を圧勝していたのも大きい

屈腱炎にて引退(屈腱炎=不治の病・競走馬のガン)

ダイワスカーレットの父親

アグネスタキオンのアグネスはアグネス・チャンから

 →馬主さんの娘がアグネス・チャンが好きだったため

タキオンは仮想的な粒子の名前

 →ウマ娘の科学者風な恰好もここから来ている?

 

 

オグリキャップ

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

■地方で活躍してから中央競馬に来た

■減量のために餌を少なくしたら寝藁を食べ始めるくらいに食い意地が張っていた

■普通の馬より餌が多かったがそれでも足りず雑草や寝藁も食べていた

■右前脚に障害を持って生まれてきた

■母馬が授乳を嫌がったり母乳の出が悪くて小さい頃は痩せこけていた

オグリキャップはクラシック登録していなかったため日本ダービーに出れなかった

 →クラシック登録は皐月賞やダービーなどに出走する時に事前に必要な登録

 →オグリキャップの件があったため追加登録制度が整備された

  →テイエムオペラオーがこの制度に助けられた(皐月賞制覇)

 →オーナー側はここまで活躍するとは思っていなかったから登録しなかったのかも

 

 

カレンチャン

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

■圧倒的に有名な短距離馬をG1で2回負かしている

■香港のレースで5着に入るという偉業を成し遂げた

 →香港は短距離レースが世界的に見ても盛んで強い

カレンチャンの名前の由来は馬主さんの娘さんらしい

 

 

キングヘイロー

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

■父と母共に世界的にかなり有名な馬でヘイロー自身もかなり期待されていた

 →期待されていたがG1を中々とることができなかった

 

 

グラスワンダー

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

タンポポを食べるのが好き

 

 

ゴールドシップ

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

■父親の気性の荒さをメジロの賢さで抑えようとしたら賢い荒馬ができた

■舌を出しながら走ることを相手をバカにする行為と認識している可能性あり

宝塚記念にてゲートで立ち上がり出遅れ、馬券120億円を一瞬で紙くずにした

■引退時も至って健康、本気を出して走っていなかった説がある

凱旋門賞にも出場、相手の騎手の妨害でやる気を失い14着となる

 →フランスでは今浪厩務員を置いて駆け出して迷子にさせた

 →凱旋門賞は親友・ジャスタウェイとのフランス観光旅行と言われている

■親友のジャスタウェイの馬主はアニメ『銀魂』のシリーズ構成の人

 →ジャスタウェイの名前も『銀魂』からとった

トーセンジョーダンを見かけるといつも蹴りに行っていた

 →はじめにトーセンジョーダンが威嚇してきたことをずっと覚えていたから?

■本番前に観客前で立ち止まってファンサービスっぽいことをしていた

■騎手がレース本番中に観客の近くを走らせることでやる気を出させて勝った

■今浪厩務員には甘えん坊

■調教師からキスされたときの写真で目が死んでいる

 

 

サイレンススズカ

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

■レース中(天皇賞秋)に足が粉砕骨折し、競馬場内にて安楽死の判断がとられた

 →馬の骨折は安楽死させてあげないととても苦しむ時がある

  →歩けないと心肺機能に影響が出たり…などなど

   →有名なのはテンポイント

 →普通は騎手が振り落とされたりするが、落ち着いて静かに騎手を降ろした

 →騎手を降ろした後にゴールを目指そうとした

 →その日は「沈黙の日曜日」と呼ばれている

 →その時の騎手は武豊騎手でその日は泥酔した

■馬房でも旋回癖でずっと左に回っていた

 →怪我を心配してやめさせようとしたが体調を崩したので止めた 

 

 

サクラバクシンオー

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

■短距離ではめちゃくちゃ強かった

■血統的には短距離向きと考えられてはいなかった

■孫にキタサンブラックがいる(長距離得意)

 

 

スーパークリーク

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

武豊騎手に初G1勝利をプレゼントした馬

武豊騎手の袖を引っ張って自分をアピール?したという話もあり

 

 

スペシャルウィーク

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

■生まれてすぐに母馬を亡くし、人間に育てられた

 →世話してくれたのは外国から来ていた女性(ニュージーランド?)

 →人間に育てられたからか人懐っこかった

  →反面、1匹で遊んでいることが多かった

■日本総大将と呼ばれる由来

 →1999年のジャパンカップで海外から参戦した馬達を抑えて勝利したため

 

 

スマートファルコン

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

皐月賞で大敗したためダート路線に完全に転向

■最初は中央から地方のレースに赴いて地方のレースを荒らしまわった

 →競馬ファンからはG1逃げていると思われていた

 →スマートファルコン師匠と呼ばれることに

武豊騎手の騎乗でG1勝利、逃げ戦法確立

 →砂のサイレンススズカと言われるようになった

■ドバイでも走ったが出遅れて10着(最後のレース)

 

 

トウカイテイオー

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

■テイオーステップは史実でも存在する

■骨折を3回くらいしている

■2回目の骨折で364日間レースに出ず。復帰した有馬記念にて優勝

シンボリルドルフトウカイテイオーの父親

 

 

ナイスネイチャ

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

■3年連続で有馬記念3着を取った

 

 

ビワハヤヒデ

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

■史実の馬も顔がでかかった

■ニンジンよりもバナナを好んで食べていた

 →バナナを見ると食べている餌を捨ててまでバナナを催促していた

 

 

メジロライアン

 

f:id:yamasanyamasan30:20210508090953p:plain

(引用元:Cygames, Inc.)

 

メジロで期待されていたのはマックイーンよりライアンだった

 

 

ライスシャワー

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

ミホノブルボンのクラシック三冠を阻止

メジロマックイーン天皇賞(春)3年連続1位を阻止

■レース中に足を脱臼・粉砕骨折、その場で安楽死の判断がとられた

■名前は結婚式のライスシャワーから (祝福のために米を振りかける行為)

 

 

まとめ

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

やっぱりうまく史実を落とし込んであるわ

 

いや~、ウマ娘から調べ始めたにわかですが、馬の史実って「作られたんじゃね~の?」と思うくらいドラマチックな部分もあり面白いですね~。

 

そしてそれらをうまく落とし込んだウマ娘という作品にスタッフの愛を感じずにはいられませんでした。この想いを感じてしまうとウマ娘という作品は「売れるべくして売れた」としか思えなくなりますね。

 

う~ん、無料だから始めたゲームにここまでハマるとはハマった本人もびっくりですw

 

無料で始められるし課金しなくてもストーリーは進められるのでまだプレイしたことない人にはぜひ一度プレイしてもらいたいですね。なんだかんだで見聞も広がると思いますよ。

 

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

・感想など

【ゲーム】無料でプレイできるウマ娘が予想以上に面白かった件

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・攻略

①たづな編

②距離適性編

③ウマ娘選択編

④レース編その1

⑤レース編その2

⑥ステータス編 

⑦デッキ構築編

⑧トレーニング編その1 

⑨トレーニング編その2

⑩トレーニング編その3 

⑪スランプ編 

 

 

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【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘育成方法(⑩トレーニング編その3)

(始めたばかりの初心者さん用の方法)

(育成ストーリーが中々進められない人に最適)

 

 

1つ1つの工夫がウマ娘を強くするんじゃよ…たぶん

 

どうも、ブロックが怖くて逃げと先行ならどうしても逃げを選んでしまうヤマサンです。メジロマックイーンの脚質調整待ったなし!

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

というわけで今回はトレーニング編その3となります。その1やその2に比べると若干地味目なコツになりますが…自分なりのやり方を構築するときの参考にでもしていただければと思います。

 

 

 

⑪好調に落ちてもお出かけしない

 

f:id:yamasanyamasan30:20210408103900p:plain

(引用元:Cygames, Inc.)

 

調子が絶好調から好調に落ちてもお出かけは我慢しましょう。お出かけで1ターン消費するよりもイベントによるやる気UPを期待してトレーニングに費やした方がステータスが伸びます。(状況によりけりな場合もありますが…)

 

【補足】

・調子が普通にまで落ちたらさすがにお出かけを使用する

 →さすがにトレーニングへの影響が大きいため

 

・たづなさんや桐上院さんとのデートはかなり便利

 →体力回復・ステUPなど役立つ要素を複合的に備えているためかなり優秀

 

 

⑫20%までは練習

 

f:id:yamasanyamasan30:20210408104253p:plain

(引用元:Cygames, Inc.)

 

自分は効果の高いトレーニングに関しては失敗率20%までは挑戦しています。この20%はあくまで私の基準ですが、自分の中であらかじめ基準を作っておくと周回が楽になりますよ。

 

 

⑬夏合宿は頑張りどころ

 

f:id:yamasanyamasan30:20210408104515p:plain

(引用元:Cygames, Inc.)

 

夏合宿はトレーニングLvが高まっておりステータスが上がりやすくなっています。賢さトレーニングや休憩をうまく使いながら効果的な練習を選んでいきましょう。

 

【補足】

・トレーニングはなるべく4回

 →賢さトレーニングを挟んでもいいのでできれば4回練習したい

 →休憩を入れても良いので最低3回はトレーニン

 

・夏合宿のために宝塚記念をスルーするのは全然あり

 →夏合宿にはなるべく体力満タンで臨みたい

 

・友情トレーニングを必ず選ぶべきではない

 →友情トレーニングが発生していても具体的な上がり値を見てから練習を選ぶ

  (友情トレーニングが一番ステータスが上がるとは限らないため)

 

 

⑭友情トレーニング至上主義はやめる

 

f:id:yamasanyamasan30:20210408105022p:plain

(引用元:Cygames, Inc.)

 

友情トレーニングが必ずしも一番効果的な練習というわけではありません。必ず他のトレーニングの具体的な数値の上がり値も確認して練習に臨みましょう。

 

【補足】

・何も考えずに友情トレーニングを選ぶことはやめる

 →1人の友情トレーニングよりも高レベルサポカの練習の方が効果が高い時がある

 

 

まとめ

 

f:id:yamasanyamasan30:20210408110245p:plain

(引用元:Cygames, Inc.)

 

自分のやり方を確立すべし!

 

とりあえず自分が良いと思ったやり方をいくつか挙げてみましたが…大事なのは自分の納得できるやり方を1つ確立することかな~と思います。

 

そのやり方が確立できるとそれを柱として色々試しやすくなりますし、見比べやすくなるんですよね。

 

ぶっちゃけ今回私が上げたやり方も今現在私が最良だと思うやり方に過ぎません。なので変更するかもしれませんし間違っている可能性もあります。

 

が、このゲームは未だに正解が確立されておらず試行錯誤するのが楽しいゲームとなっております。ぜひ皆さんも「あーでもね~」「こーでもね~」と試行錯誤しながら一緒に楽しんでいきましょう!

 

本当にこのゲーム…考察しがいのある良ゲーですわw

 

 

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【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘育成方法(⑨トレーニング編その2)

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(育成ストーリーが中々進められない人に最適)

 

 

育成はやっぱりブレないことが大事よな~

 

どうも、最近はフレンド枠で使用しているLv50のマチカネタンホイザに頼りきっているヤマサンです。こいつで友情トレーニングするだけでURA大会に進出できちまうんだ!

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

というわけで今回はトレーニング編その2です。まとめながら…大事なことはやっぱりテーマがブレないことと見つけたり!

 

※その1はこちら

 

 

 

⑥イベントでのステータスUPは苦手分野に回す

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

イベントで手に入るステータスUPは弱い部分に回すと安定します。

 

【補足】

・弱点となる部分はイベントでのステータスUPで補う

 →トレーニングを主力に注ぎ込めるようになり長所を伸ばしやすくなる

・イベントでは連続物もあるので注意(ツインターボなど)

・どっちの選択肢を選べばいいかわからない時はGameWithの逆引きが便利

 

 

⑦伸ばすステータスは2つに絞る

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

集中して伸ばすステータスを2つ決めておくと方向性がブレなくなります。(主・スピード、副・パワーなど)

 

【補足】

・イベント選択肢やトレーニング選択時に迷いがなくなる

 →プレイヤーのストレス減少

・満遍なく能力を上げていると目標レースが突破できない

 →勝ち残るには必ず何か一つ長所となるステータスが必要になる

 

 

⑧固有技のLvUPを狙っていく

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

固有スキルは強力なので、積極的にレベルUPを狙っていきましょう。

【4月21日に訂正】

狙わない方が良い時ありました。詳しくはこちら

 

【補足】

・レベルアップイベントは全部で3回

 →1回目はシニアの2月前半までにファン6万人+理事長の絆を緑まであげればOK

 →2回目はシニア4月前半の感謝祭・ファン7万人以上

 →3回目はシニア12月後半のクリスマス・ファン12万人以上

 →2回目・3回目は意識しなくても結構達成できる

 →ファン数増加の多いG1を狙っていくのが効率的(11月後半のジャパンCなど)

 

 

⑨感謝祭以後はレースに出ないでトレーニング三昧

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

シニア4月前半の感謝祭を過ぎると固有スキルレベルUPイベント2回目も終わり、レースに出場する旨味が少なくなります。レースに出るよりはトレーニングに注力し、最終目標やURA大会に備えましょう。

 

【補足】

・Ptがほしい時や効果的なトレーニングがない時、優秀な因子を狙う時などは出場を検討する。

 →シニア5月前半のヴィクトリアマイルなどは因子が優秀なため狙ってみたい。

  (スピードとパワーがアップする因子)

 

 

⑩トップランカーのステータスを参考にする

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

このゲームではトップランカーのステータスを参照できるようになっています。ウマ娘のステータスやカード構成などを参考にさせてもらいましょう。

 

【補足】

・トップランカーのステータスをチェックすることで育成方針が見えてくる

 →どの脚質にどのステータスが有効か分かってくる

 →優秀なスキルが分かってくる 

 →優秀なカードやカード構築が分かってくる

 

 

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【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘育成方法(⑧トレーニング編その1)

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ウマ娘って試行錯誤するのが楽しくね?

 

どうも、マヤノトップガン有馬記念で20連敗したヤマサンです。逃げから先行に作戦変えた途端に勝てるってどういうこと?

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

というわけで今回はトレーニング編ですね。私も試行錯誤している段階ですが…とりあえず意識していることを載せておきます。

 

※今回も長くなったのでいくつかに分けています

 

補足説明も書いておいたので目次から気になるところに飛んでください。

 

 

 

①イベントでは体力回復優先

 

f:id:yamasanyamasan30:20210405090330p:plain

(引用元:Cygames, Inc.)

 

イベントで体力を回復できるとお出かけの回数が減り、結果的にステータスがより上がります。

 

【補足】

・むやみにステータスUPを選ばない

 →体力回復で練習回数を増やし自分で上げるステータスを選べた方が良い

 →選ぶとしたらトレーニングで伸ばそうとしないものを選ぶと吉

 

・正月は体力回復かスキルPtを取得(その時の状態でどちらか選ぶ)

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

 

②前半は絆上げ優先

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

1回目の夏合宿を活かすため、早めに友情トレーニングができるように絆を上げていきましょう。

 

【補足】

・たづなさんは早めに緑まであげる(たづな編参照)

 →たづなさんは2人分の価値があると考えると選びやすい

 →しょっぱなからあげる意識じゃないと正月までに間に合わない

 →ものすごく良いトレーニングがあったらさすがにそちらを選ぶ

 

・練習選択で迷ったときはトレーニングレベルで考える

 →トレーニングレベルは後半になるとバカにできなくなる

 

・レベルの高いカードの友情トレーニングを優先して解放する

 →トレーニング効果が非常に高いため、早めに友情トレーニングを解放する

 

 

③トレーニングLvを意識

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

レーニングLvは後半になるほど威力を発揮するので、はじめは目立たないけど意識していくべき項目です。

 

【補足】

・迷ったらトレーニングLvを意識する

 →トレーニング選択で迷ったときはトレーニングLvを判断基準にすると悩まない

 

 

④!は期待するスキルを持つ人しか選ばない

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

!がでたらそのキャラから得たいスキルがあるかどうかで選ぶべし。

 

【補足】

・全部選んでいるとすべての上がり方がマイルドになる

 →ステータスや絆、トレーニングLvの上がり方が中途半端になりやすい

 

・絆は+5されるのできちんと考えて選ぶならあり

 →早めに仲良くなる必要があるときは選びに行く選択肢もある

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

 

⑤弱点はスキルで補う

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

スキルは足りない所を補う形で取得していくと目標レースの突破が安定します。

 

【補足】

・例

 →スピード特化だがスタミナがない

  →コーナー回復や栄養補給などスタミナ回復系スキルを多目にとる

 

 

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⑩トレーニング編その3 

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【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘育成方法(⑦デッキ構築編)

(始めたばかりの初心者さん用の方法)

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自分、最初は属性バラバラにしてましたから…

 

どうも、新しいメジロマックイーンが来て小躍りしたヤマサンです。初めてのマックイーンだったので嬉しさもひとしお!

 

というわけで今回は自分が試してみて「強くなったな~」と感じたデッキ構成のコツを書いてみたいと思います。

 

「カードの説明文見るのがめんどくさい」「とりあえず持っているSSRやSR突っ込んでるわ」という方はぜひ一度確認してみてください。

 

 

  

初心者向けデッキ構築のコツ

 

①属性揃えよう

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

倍…さらに倍!(言い過ぎ)

 

サポートカードにはそれぞれスピードや根性など属性が表記されていると思うんですが、それを揃えるようにしてみました。

 

何故かといいますと…

 

みんなで友情トレーニングしたいから!

 

友情トレーニング発動中のウマ娘たちが同じ練習場所に集まった場合、効果がめちゃくちゃ上がるんですよね。トレーニングレベルがMAXになっている合宿中にやると40とか行くときありますからね。

 

↓ レベルの低いRのカードでもこれくらいは行けました(合宿中の画像は取り忘れた)

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

というわけで属性をなるべく揃えるようにしたらステータスが上がりやすくなったような気がします。やっぱりレースで勝つのに大事なのは効率的な練習だったんだわ。

 

 

②得意率アップ

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

一か所に集まってくれた方が絆上げやすいよね

 

カードのサポート効果の欄になんか色々書いてあるんですが…その中でも「得意率アップ」なるものが結構大事になってきます。

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

得意率アップの効果はサポートカードの属性と同じ属性の練習にそのキャラが現れやすくなるというものです。同じ属性持ちがみんな得意率アップを持っていると下記のような3つのメリットがあるんですよね。

 

・同じ練習場所に集まりやすくなり絆が上げやすくなる

・得意な練習に行きやすくなるため友情トレーニングが発生しやすくなる

・①で書いた複数での友情トレーニングが発生しやすくなる

 

これらはステータスを効率よく上げるうえで中々に有効です。カード選びに迷ったときなどはこの得意率アップを持っているかどうかで判断するのもありでしょう。

 

というわけでぜひ意識してみてもらいたいです。

 

 

③育成イベントでスキルゲット!

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

ん?育成イベントでもスキル取れるん?

 

実は最初、サポートカードから得られるスキルは所持スキルのものだけだと思っていたんですよ。

 

↓ 所持スキルのヒントをゲットの流れ

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

でもね…実は他にもゲットできるスキルあったんですよ!

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

そしてそのスキルたちは実はサポートカードに載っています。

 

↓ サポートカードの育成イベントの欄に得られるスキルが書いてあります

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

これ、知らない人にとっては衝撃の事実だと思うんですよね。しかも金枠と呼ばれる強力なスキルが多くてですね…勝率がだいぶ変わると思います。(金枠=上記のようにスキルの枠が黄色くなっているもの)

 

ということで、今までこの仕組みを知らなかった人はぜひサポートカードの育成イベント欄をチェックしてみてください。カード選びの基準が変わるかもしれませんよ。

 

ちなみに私のおすすめは上記で参考画像にも使用したSSRスーパークリーク「円弧のマエストロ」です。これ1つでスタミナ部分が大体解決します。

 

 

④スーパー賢さ対戦

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

賢さガン積みでストレスフリー!

 

まぁすべて賢さ属性にするのはやりすぎかもしれませんが、賢さ多用デッキは中々やりやすいんですよね。

 

賢さカードの中には友情トレーニングを行うといつもより多くの体力を回復できるものもありまして…それを狙うことでお出かけコマンドを減らし練習の機会を増やすことができます。

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

これが意外と体力管理が楽になりましてね…快適なんですわ。

 

賢さトレーニングはスピードも上がりますし、繰り返し行うと結構な数値になります。まだ使ったことがない人はぜひ賢さ属性のカードを一度使ってみてください。

 

↓ 賢さトレーニングを中心にスピードも育ててみた

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

  

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結局特化にすればいいの?バランスよく育てればいいの?

 

どうも、毎回たづなさんとのデートは欠かさないヤマサンです。(①たづな編参照)

 

今回は始めたての頃に迷うステータスの育成方針について語っていきます。

 

 

ステータスをどう伸ばすか? 

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

このゲームの育成を始めて誰もが迷うことの一つ、ステータスの上げ方ですが…

 

特化一択!

 

結論としましては初心者が育成シナリオで勝ち残るためには特化が必須…特にスピード特化させるのが効果的なのでおすすめです。

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

理由としましては…

 

・作戦やレースの距離によってはパワーやスタミナは無視しても勝てる

・どの作戦やレースでも勝つためにはスピードがある程度必須

・複数のステータスを並行して育てても目標レースを突破できず負けて終了

 

などなど。数々のウマ娘の育成をトライ&エラーした結果、このような結論に至りました。

 

強いウマ娘やサポートカードを使えばステータスを満遍なく上げても勝ち残れるかもしれませんが…すべてが足りない初心者の状態では難しいかと思います。

 

それならいっそ初心者はとにかくスピード特化!

 

何とか勝ち抜いてステータスをあげ、良い因子が来ることを祈りましょう。(ステータスがB以上だと因子☆3が出る可能性があるそうです。因子☆2が出る境目はよく分かりません)

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

※今回の説明だけでは具体的な方法を説明しきれていません。後日デッキ構築やトレーニングメニューの選び方を上げたいと思います。

 

以下、補足としてステータスの具体的な効果やスピード特化型を選んだ理由などを書いておきます。興味ある方はどうぞ。

 

 

①各ステータスの役割

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

大事なのはスピード・スタミナ・パワー

 

このゲームにはスピード・スタミナ・パワー・根性・賢さがありますが、勝つために特に鍛えるのはスピード・スタミナ・パワーかな~と思います。

 

サクラバクシンオーでの考察や配信動画、Wikiなどで得られた各ステータスの影響をまとめてみると以下のような感じとなりました。

 

・スピード

→基本的な速度

→低いと他のウマ娘に置いていかれるのでどの走り方でも大事

 

・スタミナ

ウマ娘がどれだけ通常の走りを維持できるかに影響

→距離が長いほど必要となる

 

・パワー

→馬群から飛び出す時に影響

(加速力とコース取りの上手さが良くなる=中盤からの追い上げが強くなる)

 

・根性

→スタミナが切れたときの能力低下を抑え、ラストスパートで粘りやすくなる

 

・賢さ

→レース運びが上手くなる(ポジション取りがうまくなる?)

→掛かりづらくなる

→スキル発動率UP

 

基本的にはこれらのステータス効果を踏まえた上でウマ娘の脚質や距離適性に合ったトレーニングをしていくことが目標レースを突破する第一歩となります。

 

…が、②に続きます。

 

 

②なんでスピード特化なのか?

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

スピードこそ基本であり頂点

 

上記の説明を読むと「ふ~ん、それじゃ各ステータスの効果が分かったから脚質や距離適性に合わせてステータス上げてみるわ」と思うかもしれませんが、ところがどっこい…

 

お行儀よく上げようとすると目標レースを突破できません(泣)

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

時にはスピードが足りずレースに乗り切れなかったり…時にはスタミナ切れでレース終盤で力尽きたり…時には他のウマ娘にブロックされて前に出れなかったりと…

 

各々求めるステータス値が高すぎるっぴ!(泣)

 

特にブロックが凶悪過ぎますね。どんなにパワーを上げても複数に囲まれたら突破できませんw

 

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(引用元:Cygames, Inc.)


というわけで勝ちやすい作戦や距離適性が次第と絞られていきます。

 ↓

作戦「逃げ」か「先行」

→他のウマ娘のブロックを発生させないため(パワーいらなくなる)

距離適性短距離

→距離が少ないのでスタミナいらなくなる

 

このように「『逃げ』か『先行』で短距離を逃げきればほぼスピード特化でいいな」という発想に行きつきます。

 

そして「これにスキルでスタミナ補うスキルつければ中距離くらいまでならいけるのでは?」という発想にも行きつきます。

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

というわけですべての力が足りない初心者が安定して勝ち抜くにはスピード特化しかないんじゃないかな~と思います。まぁ、最終的な結論としては…

 

まずはスピード特化バクシンオーで強いスピード因子作ろう!

 

これが強いウマ娘たちを作っていく一番楽な方法だと思います。

 

 

サクラバクシンオーから考えるステータス考察

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

バクシンオーは俺たちに大事なことを教えてくれる

 

恐らくこのゲームで一番ストーリーを進めやすいのはサクラバクシンオーです。そして私がストーリーを完走した時はスピード特化だったわけでして…スピード以外は軒並み低いw

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

そんなバクシンオーを考察することでステータスの理解が深まりました。

 

サクラバクシンオーは「逃げ・先行」が得意

→他のウマ娘からのブロックが少ない=パワーがいらないのでは?

 

・レースの距離が短いものが多い

→スタミナが低くても勝ち続けられた=短距離になるほどスタミナいらないのでは?

 

このような情報を間接的に手に入れることができたわけですね。

 

そしてその考えをもって15連敗中だったグラスワンダーに挑戦、そしたら無事URA大会決勝まで勝ち進むことができましたとさ。

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

ということで、初心者の時にはサクラバクシンオーに一度は触れておくことを強くお勧めします。ステータスの影響をはっきり確認することができますよ。

 

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

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⑦デッキ構築編

⑧トレーニング編その1 

⑨トレーニング編その2

⑩トレーニング編その3 

⑪スランプ編 

 

 

関連物

 

 ↓ ゲームのスペシャルマガジン(Kindle版はシリアルコード特典が付かないので注意)

 

 ↓ ゲームのボーカル曲が気になる人用

 

 ↓ アニメが気になる人用(第2期1巻)

 

 

【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘育成方法(⑤レース編その2)

(始めたばかりの初心者さん用の方法)

(ストーリーが中々進められない人に最適)

 

 

課金しなくても…碌なカードがなくてもストーリーは進められる!

 

どうも、ツインターボのカード効果が気に入ってアニメのツインターボもチェックし始めたヤマサンです。ツインターボっておかしな見た目しているくせにめっちゃ良い子やん!

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

というわけで今回はレース編その2となります。育成ストーリーが中々進められない人はぜひ一読して実践してみてください。

 

↓ レース編その1

【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘育成方法(④レース編その1)

 

 

 

レースについて

 

④レースの予約は使っていこう

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

使うのと使わないのでは雲泥の差がある!

 

レーニングに夢中になってG1出場を逃してしまうのは良くある話。でもそれを防ぐためにレース予約機能という最高の方法があります。

 

1レース走ったら必ず予約確認する癖をつけてみてください。出場忘れが大幅に減ると思いますよ。

 

 

⑤メイクデビュー戦必勝法

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

適正Gでも「逃げ」!

 

必ず1着で迎えたいレースの1つ…メイクデビュー戦。この1戦に勝つための最大の方法、それは…

 

作戦を「逃げ」にする!

 

例え逃げの脚質がG評価でも作戦は「逃げ」にしましょう。嘘だと思うかもしれませんがそれで大体1着取れます。

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

恐らくですが、メイクデビュー戦ではステータスの面で自分のウマ娘が圧倒的になるようになっているんでしょうね。それを覆す唯一の手段がブロックなわけでして…。

 

というわけで現在は相手のブロックを防げる「逃げ」が最適解となります。メイクデビュー戦で躓くことが多い人はぜひ一度試してみてください。

 

【追記】

脚質で影響を受けるのは賢さのステータスらしく。バ場適正や距離適性に比べると影響がかなり少ないらしいです。そのため「逃げ」にしても勝てるのかと思います。

 

【注意】

次のレースで作戦を直し忘れないように気を付けてください。

 

 

⑥緑スキルで底上げ

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

限界バトルでは取るしかねーんだ

 

基本的にレース毎にスキルを取っていくのは悪手だと言われています。なぜなら後々出てくるヒントを無駄にして高コストでスキル取得することになってしまうため。

 

なので、自分の育成に早い段階から必要だと思ったスキル以外は後でとるようにしましょう。ですが…

 

カードや因子が弱い場合はそんなこと言ってられねー!

 

「円弧のマエストロ」「一陣の風」など柱となる強力なスキルはもちろん優先でとりますが、それ以外も目標レースや勝ちたいレースに合わせてスキルを取っていきましょう。なぜなら…基本ステータスが低いと負けやすいから(泣)

 

特に緑のスキルは条件さえ揃えば確実に発動するので重宝します。

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

後半の目標レースは特に条件が厳しくなるので出場レースの距離天候競馬場馬場なども確認してスキルを取得、目の前のレースに全力で勝ちに行きましょう。

 

特に有馬記念が最終目標になっているウマ娘は、有馬記念を意識してスキルを取得していくとURA大会にたどり着きやすくなります。右回り・非根幹距離・中山レース場あたりが心強い味方となってくれるのではないでしょうか?

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

また、緑スキルがどのステータスをUPするかはおそらく緑アイコンのマークで判別できるようになっています。参考にしてみてください。

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

 

宝塚記念は罠

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

合宿前のG1は罠だ、気をつけろ!

 

6月後半にあるG1レースの宝塚記念…このレースに出場する時はよく考えましょう。

 

ステータスが全体的に高く余裕がある時はいいのですが、余裕がない時は7月からの夏合宿がステータスを上げるうえで非常に大事になります。

 

夏合宿は練習Lvがおそらく最大まで上がっているので非常に効果的なトレーニングが可能なんですよね。計画的に体力を残しつつ友情トレーニングは逃さずに狙っていきたいところ!

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

というわけでステータスに余裕がないと感じた時は夏合宿のために体力を温存しておくことをお勧めます。夏合宿は最低でも3回はトレーニングして大幅なステータスUPを図りたいですね。

 

 

関連記事

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

・感想など

【ゲーム】無料でプレイできるウマ娘が予想以上に面白かった件

【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘ふわふわ史実雑学 

【ゲーム】ウマ娘関連の笑える動画・配信チャンネル 

 

・攻略

①たづな編

②距離適性編

③ウマ娘選択編

④レース編その1

⑥ステータス編 

⑦デッキ構築編

⑧トレーニング編その1 

⑨トレーニング編その2

⑩トレーニング編その3 

⑪スランプ編 

 

 

関連物

 

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【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘育成方法(④レース編その1)

(始めたばかりの初心者さん用の方法)

(ストーリーが中々進められない人に最適)

 

 

レースにたくさん出るべきか…誰もが一度は迷うはず!

 

どうも、適当に育成したウマ娘の方が強くなるヤマサンです。

 

今回はレースに関することについて簡単に書いていきます。「レースにたくさん出た方が良いのか?」「G2やG3も出なければいけないのか?」と悩んでいる初心者さんはぜひ参考にしてみてください。

 

※長くなったのでいくつかに分けることにしました。今回はその1となります。

 

 

 

 

レースについて

 

①レースにたくさん出るべきか否か?

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

最初は勝てそうなG1だけ狙っていけ!

 

基本的にレースにたくさん出場するとトレーニングの機会が減ります。その結果、ステータスが低めになってしまうわけでして…むやみにたくさん出るのはお勧めしません。

 

というわけで初心者はとりあえず「勝てそうなG1には出場する」方向で進めていきましょう。微妙に信用できませんが、慣れるまではたづなさんの評価を参考にするといいでしょう。(たづなさんの評価については③を参照)

 

↓ 意外とどうにかなってしまった時 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

ちなみにG1で勝利するとPtやファンの増加、ステータスUP以外にもそのG1に応じたスキルがもらえるときがあります。運が良ければ継承因子として登録されるので因子目的の育成の時にはより積極的に狙っていきましょう。

 

↓ 育成終了時に継承因子としてゲットできるときがある

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

また、ファンを一定数溜めることが固有スキルLvアップのトリガーとなっています。慣れてきたらそちらも意識することでさらに勝ちやすくなりますよ。

 

↓ 各ウマ娘の持つ固有スキルがファン数に伴い、ある時期にレベルアップ

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

 

②G2とかG3に出場する必要ってあるん?

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

0ではないけどほぼない!

 

①でも語りましたが、レースに出る分トレーニングの機会が減ってステータスが低くなります。

 

なのでスキルも獲得できないG2やG3に出場するメリットはほとんどないわけで…。

 

どうしても出場する時というと…下記の時などでしょうか?

 

・ファン数が足りない

・ほしいスキルがあるのにPtが足りない

・効果的なトレーニングが見当たらない

・体力がない状態で次の目標がもう目の前まで迫っている

・トロフィーとか集めている

 

などなど。正直ここらへんは感覚的に覚えていくことになります。ここではとりあえず必要以上にレースに出てもプラスにはならないと覚えておきましょう。

 

 

③たづな評価は信用できるのか?

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

スキルをたくさん持っていると信用できなくなる!

 

レースに出場しようとするとたづなさんがヒントを出してくれますが…「見劣り」やら「平均」といった評価が出てきても結構勝てるときがありますw

 

↓ 意外と勝てる

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

この現象はスキルをたくさん所持している後半に多く見られるわけでして…おそらくスキルについてはあまり評価に入っていないのではないでしょうか?

 

よって、たづな評価を全面的に信頼するのではなくウマ娘の所持するスキルも考えて総合的に判断するのが一番良いと思います。

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

ただしステータスの値だけを考えるとそれなりに信用できる評価ではあると思うので、私はたづな評価が全く役に立たないとは思っていません。

 

「見劣り」「実力不足」と言われたときには、ステータスに関しては平均より下回っていると考えられるのでトレーニングをより意識するようにしていきましょう。

 

 

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・攻略

①たづな編

②距離適性編

③ウマ娘選択編

⑤レース編その2

⑥ステータス編 

⑦デッキ構築編

⑧トレーニング編その1 

⑨トレーニング編その2

⑩トレーニング編その3 

⑪スランプ編 

 

 

関連物

 

↓ ゲームのスペシャルマガジン(Kindle版にはシリアルコード特典が付かないので注意)

 

 ↓ ゲームのボーカル曲が気になる人用

 

 ↓ アニメが気になる人用

 

 

【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘育成方法(③ウマ娘選択編)

(始めたばかりの初心者さん用の方法)

(ストーリーが中々進められない人に最適)

 

 

勝たなきゃ好きなウマ娘も勝たせられねーんだ

 

どうも、差し・追込のウマ娘はまだうまく育成できないヤマサンです。

 

今回はそんな私でも育てられた初心者でも育てやすいウマ娘のタイプを説明していきたいと思います。

 

 

※補足部分は無視しても問題なし 

 

育てやすいウマ娘のタイプ

 

f:id:yamasanyamasan30:20210326080833j:plain

(引用元:Cygames, Inc.)

 

選択基準としては2つ。

 

①逃げか先行が得意なウマ娘を選ぶ

②育成ストーリーが簡単なウマ娘を選ぶ

 

ここらへんかな~と思います。以下、軽く理由の説明をば。

 

①逃げか先行が得意なウマ娘を選ぶ

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

逃げか先行が得意なウマ娘を選ぶと比較的安定して勝つことができます。なぜかって?

 

他のウマ娘に囲まれづらいから!

 

このゲーム、どんなにパワーや評価が高くても他のウマ娘に囲まれる(ブロックされる)とすぐ負けます。なので単純に囲まれづらい戦法が安定して強いのです。

 

というわけで初心者が強いウマ娘を作りたいときは逃げ・先行が得意なウマ娘をスピード特化で育てるのが一番楽だと思います。(足りないスタミナは体力回復スキルで補うと吉)

 

 

②育成ストーリーが簡単なウマ娘を選ぶ

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

このゲーム、育成ストーリーがサクサク進むウマ娘もいれば中々進まないウマ娘もいます。

 

例えば目標レースの距離適性がデフォルトでは合っていなかったり、強力なライバルが存在したり、1位を求められるレースが多数あったり。つまり…

 

ウマ娘によって難易度が結構変わってくる!

 

ということで初心者の時は育成ストーリーが簡単なウマ娘で色々試す・強い因子を作り出すことをお勧めします。

 

具体的なウマ娘としては…アグネスタキオンサクラバクシンオーあたりがおすすめです。(おすすめの理由は補足に記載)

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

補足

 

以下、上記で書ききれなった補足も載せておきますので興味がある方はどうぞ。(メモに近いので読まなくてもOK)

 

①なぜに逃げ・先行なのか?(補足)

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

・ブロックに阻まれづらいため

 →このゲームの囲み(ブロック)は非常に強力。囲まれると負ける

 

・上げるステータスをスピードに絞れるため育成が容易

 →差し・追込だとあげるべきステータスが複数あって育てるのが難しい

 →距離が延びるとスタミナも必要になるが短距離なら無視しても影響が少ない

 →スタミナが必要な時もスキルで補えばある程度解決(「円弧のマエストロ」など)

 

 

②なぜに育成ストーリーが簡単なウマ娘を選ぶのか(補足)

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

このゲームは「強い因子を作る=強い馬を作る=勝ち続けてストーリーを進める必要がある」という図式が成り立っています。

 

最初からストーリー難易度の高いウマ娘を選んでしまうとすぐに育成が失敗して強いウマ娘が出来上がりません。その結果、強い因子が手に入らず、のちに続くウマ娘たちも強くなれないという事態に…。

 

そうならないためにもまずは育てやすいウマ娘を育成しきって因子を少しずつ強化する必要があるんですよね。(ちなみにフレンドから良い継承ウマをレンタルできれば、この過程を大幅にスキップすることが可能ですw)

 

 

③具体的にはどのウマ娘がおすすめなのか(補足)

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

サクラバクシンオーアグネスタキオンは以下の理由で育成が比較的容易だと思っています。(ストーリーが進めやすいという意味で)

 

サクラバクシンオー

 →逃げ・先行が得意

   →他のウマ娘に囲まれづらいので安定して勝ちやすい

 →目標レースが短距離・マイルのものしかない

   →スタミナの心配が少なくスピード特化で育てやすい

 →距離適性によりG1狙えるレースが限られている

   →どのレースに出るか迷わなくて済む

   →出るレースが自然と少なめになりステータスに集中しやすい

 →スピードが伸ばしやすい

   →スピードの成長率が20%と高い

 →どことなくライバルたちが弱い

   →確証はないけど能力値が低め?

 →【注意点】基本距離適性ではマイルがBなので継承でAにしておくと安心

 

アグネスタキオン

 →逃げ・先行が得意

   →他のウマ娘に囲まれづらいので安定して勝ちやすい

 →自前で体力回復スキルをはじめから持っている

   →スタミナの心配が少なくスピード特化で育てやすい 

 →スピードが伸ばしやすい

   →スピードの成長率が20%と高い  

 →【注意点】長距離適性はBなので継承でAにはしておきたい

 →【注意点】ある部分で調子が普通以下だと負けレースに入ってゲームオーバー

 

 

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①たづな編

②距離適性編

④レース編その1

⑤レース編その2

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【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘育成方法(②距離適性編)

(始めたばかりの初心者さん用の方法)

(ストーリーが中々進められない人に最適)

 

 

先入観で負け続けることってありますよね?

 

どうも、中々目標レース突破が出来なくて苦しんでいたヤマサンです。

 

ここ最近は自分の中の育成理論も固まってきて、なんとかURA優勝も狙えるレベルになってきました。

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

というわけで今回も自分と同じようなところで悩んでいる人の助けになればと思い色々と書いていきたいと思います。

 

 

距離適性を意識する

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

ウマ娘によってある程度距離適性が決まっていると思うんですが…

 

デフォルトのままだと勝ちづらい目標レースがある!

 

何も知らないと無意識に「目標レースだから距離適性合ってるやろ?」と思いがちですが…実はそんなことないんですよね(泣)

 

特に最終目標として1位を求められることが多い有馬記念…このレースは2500mで長距離となっております。

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

というわけで、勝ち上がってURA大会までたどり着きたい人は育成前の継承ウマ娘選びで得意な距離を増やしましょう。(なんとかAランクまで上げたい)

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

そこで育成ウマ娘の後半の目標レースに合った距離適性を獲得しておけばかなり楽になりますよ。

 

 

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⑥ステータス編 

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【ゲーム】初心者による初心者のためのウマ娘育成方法(①たづな編)

(始めたばかりの初心者さん用の方法)

(攻略法を知り過ぎたくない人におすすめ)

 

 

やっぱり大事なのは情報量なんだわ

 

ウマ娘のゲームを始めてから1週間、どうやったらウマ娘が強くなれるか初心者なりに調べたり試行錯誤してみました。

 

その結果、Rのカードを使ってもBランクまで育てられましたのでその時意識したことを少しずつ書いていきたいと思います。

 

↓ 実践して作れたアグネスタキオン

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

SSRやSRを多用した育成方法とは違う部分も出てきますが、その分初心者でも成果を実感しやすい方法が揃っているかな~と思います。

 

何を重視すればいいのかよく分からない人や攻略法を深くは知りたくない人、目標レースがクリアできなくてストーリーの先が見れない人などはぜひ参考にしてみてください。

 

 

 

たづなさんのカードを入れる

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

たづなさん、入れる、絶対

 

たづなさんはSSRとRありますが、とりあえず持っているものをデッキ構築で入れておきましょう。(もちろんSSRの方が効果は高いです。私はRしか持ってません)

 

「たづなさんってカードに取得スキル書いてないし効果も微妙じゃね?」と侮ることなかれ…

 

様々な複合効果やイベントを持っているためかなり心強い味方となってくれますよ。

 

 

①たづなさんとのデート

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

自分、たづなさんとデートしてもいいっすか?

 

レーニングをして絆を緑色まで上げるとあら不思議、そのうちイベントが起きてデート(一緒にお出かけ)が可能になります。(選択肢間違えるとデートは消失するので注意)

  

その結果、体力回復するとともに様々な恩恵が受けられるように。(計4回までデート可能)

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

【デートの効果】

・体力回復(4回すべて)

・ステータスUP(2回目以外)

・体調不良回復(2回目と4回目)

 

体力減少時にただウマ娘を休ませるよりも明らかにメリットが大きいんですよね。たづなさんとのデートが発生しているときは休むよりもデートを選択しましょう。

 

あとは小テクとして4回目は不慮の体調不良に備えて取っておくのもありですね。リスクをかなり抑えることができます。

 

 

②正月の特殊イベント

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

正月もたづなさんとイチャイチャできるってマジですか!

 

正月までにたづなさんとデートできるレベルになると、正月もたづなさんと一緒に過ごすことができるようになります。(イベントとして発生)

 

・体力回復

・やる気上昇

・スピードUP

・スキル「尻尾上がり」のヒントゲット

 →スキルをたくさん使うと速度が少し上がるスキル

・たづなさんとの絆向上

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

体力回復が何気に美味しいイベントですね。とても効果が高いのでなるべく1年目から狙っていきたいところ。

 

というわけでぜひトレーニング開始当初からたづなさんを追いかけてみてください。早めに追いかけておかないとお出かけイベントの発生が間に合わないこともありますので。(間に合わずに後悔したことがある人…)

 

 

③初手たづな

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

自分、初手たづなさんいいっすか?

 

このゲーム、トレーニングやレースでやる気の項目が大事になっています。そしてトレーニングでたづなさんと一緒に練習すると…

 

初回はやる気が確定で上がります!

 

というわけでトレーニングできるようになったら初手はたづなさんを選ぶことをお勧めします。

 

まぁいない時もあるんですが…絆を増やせばデートや正月イベントも発生しやすくなりますし、早いうちからたづなさんを追いかけたいところですね。

 

 

まとめ

 

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(引用元:Cygames, Inc.)

 

やっぱりたづなさんはつえーんだわ

 

私も最初は「たづなさん弱くね?」と思っていました。が、デートの存在を知って評価が一変しましたね。

 

デート以外にもたづなさんにはレーニングでのスピード微上昇や失敗率減少、体力消費減少など役立つ効果が盛りだくさんです。

 

URA大会予選まで到達すればボーナスもありますので初心者の方はデッキに入れておいて損はありません。育成がかなり安定するのでぜひ試してみてください。

 

 

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